id: 3987261343 | 楼主:zqh——123 | 返回首页
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1L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-20 20:45
一楼是什么的?度娘!
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2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-20 20:46
【原题再现】
第四届MW杯预赛试题
命题人:马里奥奥里马
修改:nmnmoooh
审题人:nmnmoooh、Fahlee_5、大幽灵王、LLX奶油马里奥等
设计要求:
1.制作一个任意尺寸,任意风格的关卡。
2.关卡中必须出现敌人快乐云,但最多只能出现三朵快乐云。
3.为快乐云创造有利地形,并且与其他敌人合理搭配,使其能发挥最大作用。
评分标准:
1.根据快乐云的利用度,给予0~10分的附加分。若关卡中没有出现快乐云,扣30分;若出现多于三朵快乐云(重叠超过三朵也不行),扣20分。以上两种情况均不给予附加分。
2.如果关卡中的快乐云没有实际意义,只是走个过场,扣30分,且不给予附加分。
3.根据MWGS关卡评分标准1.1评分,另有附加分10分,满分110分。
【命题立意】
本题考查选手对快乐云的灵活运用,难度较小。
【题目分析】
这个题目依然是再现了去年和前年的预赛惯例,就是以某种敌人或物品为主题制作一个关卡。但今年的题目稍有不同,原因在于这个题目把落脚点放在了快乐云上。而快乐云这种敌人,即使只放一个,相比不放置都能对关卡产生很大影响。所以我认为这个题目的难度相比前面两届预赛有了提升。首先,这个题目需要合理利用快乐云,但对数量进行了限制,所以不能够制作那种对奔跑速度要求极高的关卡。因为只是预赛,所以选手可以制作一个比较朴素的单快乐云关,当然两个或三个也差不多。如果选手水平较高,也可以使用一些特殊场景。比如说水关或者非常规引力关(例如本届MWCUP四分之一决赛第一轮选手毒蘑菇vn的关卡)。题目中没有限制快乐云的位置,所以也可以把快乐云放在地面下方或者天上。另外,这个题目的附加分是10分,所以选手必须格外注重快乐云在场景中的作用,尽可能多使用快乐云进行一些创新的设计。不建议制作纵向关卡,因为快乐云的发挥空间较少。
【原题再现】
第四届MW杯小组资格赛试题
命题人:zqh——123
审题人:nmnmoooh、马里奥奥里马、大幽灵王等
按以下要求制作一个mfl关卡:
1.关卡的长度和高度均不少于70格
2.水面淹没马里奥能到达的任何地方
评分说明:
1.每违反一项关卡设计要求扣20分
2.按照MWGS1.1及评分细则评分,满分100分
【命题立意】
本题考查选手制作中型水下关的能力,难度较小。
【题目分析】
本届资格赛题目与去年和前年的题目稍有不同。这次题目说白了就是制作一个简短的水下关。制作水下关时,需要注意MW的一个bug,就是在水下受伤变成小个子后仍会被误判为大个子。而这一届资格赛多名选手的关卡中都有红蘑菇,所以受到该BUG的影响,对选手的关卡制作能力还是有一些要求的。本人建议做一个较为简短的水下关,尽量不要出现蘑菇。有人可能会觉得水下难以发挥,但是,如果题目是制作一个300*15的水下关,大家肯定是会做的。那么现在要制作水下关,就好比把很长的一个不晃屏水下关进行反复折叠,然后“放进”一个较大的场景里,如果这样想的话,这个题目就一点也不难了。另外水下尽量不要放置红色食人花,因为并不是每一个评委都能够接受的。当然,如果你的评委可以接受的话就无所谓了。
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3L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-20 20:47
晚上再继续更,可以插楼。
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4L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-08-20 20:49
沙发不留情
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5L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2015-08-20 21:07
bd
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6L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-08-20 21:49
看戏
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7L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-20 23:42
【原题再现】
第四届MW杯小组赛第一轮试题
命题人:马里奥奥里马
审题人:nmnmoooh、zqh——123、Fahlee_5、祝贺高考成功
关卡设计要求:
1.以三种地面为主题,制作一个白天/黄昏/夜晚草地关,即关卡中大部分地面必须由其中一种地面类型的六块地面砖块组成,有能力的选手也可以使用两种或三种地面类型。关卡尺寸不限。
2.在关卡中设计一个小密室,密室的内容和进入的方法都尽可能有趣、新颖、巧妙。(注:密室里可以有终点)
评分说明:
1.若违反要求1,扣20分。
2.根据密室的内容和进入方法有趣程度、新颖程度和巧妙程度,给予0~5分的附加分。若没有设计密室、或设计了多于一个的密室,均不给予附加分。若选手使用多种地面类型,不给予额外奖励加分。
3.按照MWGS1.1进行评分,另有附加分5分,满分105。
【命题立意】
本题考查选手对草地的利用及密室制作,难度较小。
【题目分析】
这个题目是对于各种各样草地地形的利用。因为三种草地的形状非常相似,并且可以分别代表不同的关卡类型,所以可以制作一个场景跳转。这个题目涵盖的关卡类型十分广泛,包括白天草地,黄昏草地,火山,夜晚等等。另外,三种地形可以对应红砖蓝砖和绿树紫树(老树)。顺便说一下,有些选手的夜晚关没有放云。我说一下我个人的想法。我确实不知道夜晚为什么不能放云,但我觉得放了云之后关卡并没有受到什么影响,所以我觉得放云是可以的。选手如果对此有疑问的话,可以按自己的意见选择是否放置,也可以问问自己的评委,毕竟只有自己的评委才能够决定自己最终的分数,在比赛中分数终究是很重要的。
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8L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-20 23:57
【原题再现】
第四届MW杯小组赛第二轮:
命题人:zqh——123
审题人:马里奥奥里马、nmnmoooh、Fahlee_5、祝贺高考成功
关卡设计要求:
不使用任何有生命的敌人。
评分标准:
1.每出现一个有生命的敌人扣3分。
2.按照MWGS1.1评分,满分100分。
【命题立意】
本题考查选手利用地形构造难度的能力及对特殊敌人的使用,有一定区分度,难度中等。
【题目分析】
本题对大多数敌人都进行了限制,选手只能够使用炮台,探照灯,岩浆,火球,尖刺。
而真正能够加大难度的,炮台可以,探照灯可以,尖刺也可以,但用法不同。如果要用炮台的话,因为MW的炮台存在BUG,所以大家可以做一个斜向关卡,即关卡的大部分物品都集中在x轴和y轴的角平分线上,这个时候就可以随心所欲地放炮台了。探照灯不必说了,大部分关卡都需要用探照灯,探照灯自然是难度的主要体现,尖刺是静止的,虽然可以被静止探照灯代替但是不一定美观。也可以全关尖刺(比如某位选手的关卡),但难度较大,想做好并不容易。所以这个题目选手在应对时应该尽可能使用探照灯来进行一些设计,吧内已有的探照灯设计非常多,个人认为就是制作一个城堡,然后尽量用高岩浆+火球,某些地方放上炮台,探照灯为主题,尖刺作陪衬就可以了,这样的关卡作为比较特殊的关卡无论是作为单关出现还是在大关卡中都必定能够吸引观众的眼球。
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9L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2015-08-21 16:15
插楼了
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10L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-23 11:43
先顶一下。
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11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-23 19:54
【原题再现】
第四届MW杯小组赛第三轮试题
命题人:马里奥奥里马
修改人:nmnmoooh 审题人:nmnmoooh、zqh——123、Fahlee_5、bluesun0505
关卡设计要求:
评分员测试完此关卡后,要对此关卡的一个多次出现、与关卡基本融为一体的一个图案有较深的印象。
评分说明:
1.根据设计的图案的新颖程度、美观程度、与关卡的融合程度、对正常通关的影响程度给予0-5分的附加分。若两位评委无法辨认关卡的标志图案,或对其有较大争议,均不给予附加分,且在总分上扣除10分。
2.按照Mario Worker关卡评分标准1.1及评分细则对选手关卡进行评分,另有附加分5分,满分105分。
【命题立意】
本题考查选手对于图案的设计及主题运用,难度中等。
【题目分析】
这个题目可能是小组赛中难度最高的一个了。它要求选手制作一个特殊图案,在此我先提供一些建议。大家应该能够想到探照灯的威力所在,探照灯对于很多题目都十分占优势,这个也不例外。在关卡当中可以摆放一些奇异的探照灯,原因是用探照灯做出的图案相比正常的砖块更能够吸引评委的注意,并且探照灯可以对马里奥造成伤害,所以这又加大了玩家对探照灯的注意。除了一般的火链火圈之外,可以制作一些原创图案,比如说去年的四分之一决赛第二轮zqh的关卡中就出现了一种特殊的探照灯。甚至还可以以灯芯为重心(你没有看错,就是重心,也就是几何中心)做一些等边三角形、五角星、正方形等很多图案,也可以用正弦。当然,除了探照灯,一些效果比较好的图案也可以,比如斜坡或金柱子等等。这个题目对选手的能力和经验都有一定的要求,不过总体上讲,如果玩过的关卡比较多,就可以想到很多设计,这样的题目也就可以破解了。
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12L | 作者:zqh——123 | 发布于 2015-08-23 20:13
【原题再现】
第四届MW杯小组赛第四轮试题
命题人:nmnmoooh
试题创意:zqh——123
审题人:MW杯试题讨论组
关卡设计要求:
1.尺寸要求:只要符合以下两种要求中的任何一种即可:
(1)长度不小于250格,高度不超过25格
(2)高度不小于200格,长度不超过40格
2.在以下三种关卡主题中任选一种且只能选择一种进行创作:
(1)天空城堡
(2)地下火山
(3)夜晚海滨
评分规则
1.每违反一项要求扣30分。
2. 按照MWGS1.1评分,满分100分。
【命题立意】
本题考查一些特殊关卡类型的关卡制作,难度较小。
【题目分析】
首先,看到关卡尺寸,我们应该能知道,这个题目对尺寸的要求,要么是横向,要么是竖向。而关卡类型,要求是三个特殊关卡中选择一个即可。这个题目应该是全部关卡中最简单的一个了,和制作一个正常关卡的实质上区别很小,选手只需要把他当成制作一个正常的关卡即可,除此之外没有其他要求。
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13L | 作者:bzshzpm | 发布于 2015-08-24 11:37
好!
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14L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-09-26 22:09
恕我挖坟,然后呢
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16L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-10-03 20:39
球更新
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17L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2015-10-07 22:15
呵呵哒
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18L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2015-11-14 20:00
求根秋耕求更!!
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19L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2015-11-14 21:19
球更新@zqh——123
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20L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-01-31 12:32
开始更新,在同一个题目的分析之间请不要插楼,楼中楼除外。
【原题再现】
2015年第四届MW杯四分之一决赛第一轮试题
命题人:zqh——123 审题人:MW杯试题讨论组成员
关卡设计要求:
制作一个引力值≤-8,或≥7的关卡。
评分标准:
1.若-8<关卡引力值<1或5<关卡引力值<7,扣20分;若1≤关卡引力值≤5,扣40分。
2. 按照Mario Worker关卡评分标准1.1及评分细则对选手关卡进行评分,满分100分。
【命题立意】
本题考查选手对MW非常规引力的运用,难度中等。
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21L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-01-31 12:47
【题目分析】
首先看看本题,要求是非常规引力,只要“非常规”,并没有规定是“负引力”还是“大引力”,那么这个题目就给了选手两种想法,两种思路。首先看第一种,“负引力”,选择这一种的选手是绝大多数。在负引力的状态下,马里奥向上碰到实心之后,就会穿过实心到达实心上方。这个bug使负引力关卡和正常关的区别不仅仅是跳跃的高度不同,关卡各个地方的布局都会出现根本的变化。其次,敌人的搭配也不一样。那么我们从关卡结构考虑,如果是横向关,顶部可以放满岩浆(注意隐藏),这样为玩家的跳跃增加难度。如果是纵向上行关卡,可以把引力调到非常低,让马里奥缓缓上升,是个类似于flippy bird的那种,只是变成横向。如果是下行,路线可以设置的尽量复杂,增加关卡的探索性。总之,对于不同的关卡,需要通过不同角度去利用负引力来为关卡润色以吸引玩家的眼球。(未完)
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22L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-01-31 21:54
那么,如果你选择了大引力,在制作关卡时就需要注意。首先,引力不能过大,否则关卡无法正常运行及通关。其次,对马里奥跳跃的高度需要掌握好。否则关卡仍然可能无法通关。这种情况下,建议选择制作横向关卡,因为横向关卡的制作相对容易。总之,制作非常规引力关卡,需要从各方面考虑关卡的结构。如果考虑不周,极有可能导致关卡的可玩性大大降低,难度过大,从而会使得分降低。所以,这个题目对选手对关卡综合方面的考虑要求较高,有一定的难度。
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23L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-01-31 22:32
【原题再现】
2015年第四届MW杯决赛题目:
命题人:zqh——123 审题人:MW杯试题讨论组成员
一、关卡设计要求:
1.关卡的长度为20格(可以为650像素),高度
至少200格。
2.以“打不死的KOOPA”为主题制作一个关卡,关卡中
必须出现KOOPA,且KOOPA无法被打死。
二、评分标准:
1.若违反关卡设计要求1:
关卡长度不符合要求,扣30分;
高度不符合要求或过度浪费高度空间,扣20分。
2.若违反关卡设计要求2:
未出现KOOPA,扣50分;
出现KOOPA但能够被打死,扣25分。
3.根据KOOPA利用的巧妙程度,给予0-8分的附加分。
4.按照Mario Worker关卡评分标准1.1及评分细则对选手关卡进行评分,另有附加分8分,满分108分。
【命题立意】
本题将库巴退化为普通敌人,考查选手使用新敌人的能力,考查选手对特殊库巴的运用,难度较大。
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24L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-01-31 23:21
【题目分析】
这个题是经过组委会成员修改得到的,让我们先来看一看我最早命的题,也就是原版题目:
2015年第四届MW杯决赛题目(原版):
一、关卡设计要求:
1.关卡的长度为640像素,高度
至少200格。
2.以KOOPA为主题制作一个关卡,关卡中必须出现KOOPA,且KOOPA的血量不能小于999999。
二、评分标准:
1.若违反关卡设计要求1:
关卡长度不符合要求,扣30分;
高度不符合要求或过度浪费高度空间,扣20分。
2.若违反关卡设计要求2:
未出现KOOPA,扣50分;
出现KOOPA但血量小于999999,扣25分。
3.根据KOOPA利用的巧妙程度,给予0-8分的附加分。
4.按照Mario Worker关卡评分标准1.1及评分细则对选手关卡进行评分,另有附加分8分,满分108分。
看了这个原版命题后,原本对题目一头雾水的选手们应该对题目的要求有一定的了解了,但事实上,最早我还打算在题目前面加上一句话:
当关卡中库巴的血量足够大时,库巴将由关卡的终极boss退化为一个普通的敌人:会喷火,会跳跃,可以踩但是踩不死。
所以,本题要求选手制作一个纵向关卡,该关卡中以打不死的库巴(以下简称“退化库巴”)为主题,即该关卡充满着库巴。
在决赛进行完毕后,发现选手们对题目的理解程度不够理想,一方面,只有一位选手上传了关卡,而且关卡中只出现了——一个!!——库巴!这说明这位选手并没有将退化库巴作为关卡的主题。我认为,这和选手对题目的理解和对库巴放置规则的了解不够深入有一定的关系。所以,在这里我先说明一下库巴的放置方法。
在这里,我们以640像素的关卡为例,650像素的关卡在制作时,只需无视那10像素即可。
经过马奥里同学的测试,大概能够得出如下结论:
①第一个放置的库巴必须在中央(鼠标点击第11格);
②其他库巴可以任意放置;
③如果忘记放置第一个中央的库巴,可以利用代码技术把一个中央的库巴的代码移到最前面;
④库巴会在一段实心上来回运动,所以应该谨慎考虑库巴周围地形的结构;
⑤美中不足的是,成群的库巴喷火的声音,使得库巴战的背景音乐不再那么重要。
放置本身不是很难,但我个人认为还要注意以下几点:
(1)这个题目要求以退化库巴为主题。之所以叫“退化库巴”,其实是因为当我们做出这样一个关卡后,库巴就退化成为了一个普通的敌人,和板栗仔,红刺猬,锤子龟等等相同地位的敌人。所以,这个题目实际上是考查了选手对于一个从未使用过的“新敌人”的运用,以及在这方面的创造。从某种方面讲,这更加考查了选手制作关卡的能力和创新能力;
(2)既然要以它为主题,那么,是不是意味着要放置很多个它呢?回答是:当然。主题的一个重要的体现方式就是数量。当然,这不是唯一的因素,但这是必不可少的因素。所以,关卡中出现的库巴数量一定要“多”,这样才能成为库巴作为主题的一个体现;
(3)退化库巴实际上能够带来很多创意,比如踩库巴过高墙等等,如果关卡中能够利用库巴制作出许多创新设计,那必然能够成为评委眼中一道亮丽的风景;
(4)本关对尺寸的要求是纵向关,故关卡还可以结合关卡尺寸与库巴进行改造,比如半水半陆地,半强制或者非常规引力等等,对关卡类型没有太大限制。总之,在制作这样一个关卡时,还需要考虑到纵向关的特点,来进行对关卡的润色,使关卡在众多库巴的映衬下更上一层楼!
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25L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-01 00:53
四分之一决赛第二轮题目由于涉及到模板关卡,半决赛题目由于是答题,所以解析过一段时间会发,先更到这里吧
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26L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-02-01 07:12
原来决赛题目是这个意思。。
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27L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-01 22:27
顶一个
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28L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-02 07:00
多谢吧主给精,
这帖目前还没结束哦,因为半决赛解析我是要写的
id: 83454422186
29L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-02 23:51
第四届MW杯半决赛试题总结与解答
作者:zqh——123
命题人:zqh——123
审题人:MW杯试题组成员
【命题立意】
第四届MarioWorker杯半决赛较为特殊。在这之前,MWCUP的所有比赛均是以关卡制作评判选手的得分与名次。但这场特殊的半决赛打破了这个长期以来的惯例,不再采用关卡制作的模式,而是以一份关于Marioworker软件相关知识的试题作为考查物,并以选手的作答情况来进行评判。在半决赛计划公布后,多数选手能够接受并支持这种比赛模式,但这种模式也遭到部分选手的反对。究其原因,主要是公布的时间较晚,存在着赛制不透明的现象,以及这种比赛模式对原有的MW杯创立的目的发生了冲突。这种现象在之后的比赛中应予以杜绝,但半决赛对选手关于MW知识的考查,从某种方面讲还是很有意义的;一个小小的新赛制在比赛中的出现也是为比赛的一大点缀。在半决赛中,I区的两位选手均顺利上传了答题卡,II区的一位选手上传了答题卡,但另一位选手不幸因为某些原因未能交卷。那么,从结果上讲,半决赛的举行还是很顺利的,没有出现意料之外的事情,证明了新赛制具有可行性。那么就让我们一起走进这轮比赛中去吧!
关于半决赛的试题,请参考本楼的楼中楼的链接。
(I区)
相比II区来讲,I区试题还是较为平和的。整个试题以MW较为基本的知识作为奠基,考查了一定的关卡制作常识与代码技术。部分难度较大的题目要求选手有一定的分析能力。整体难度不算太大,适合吧友对自己MW水平进行自测。尤其是单项选择题,几乎每一道都是常识类的“送分题”。现在,我将逐一对每个题目进行解答:
第四届MWCUP半决赛试题解析(I区)
一、选择题:本大题共10小题,每小题4分,共40分。在每个小题给出的几个选项中,只有一项是符合题目要求的。
1. C
【命题立意】本题考查MW基本常识,难度较小。
【解题思路】在MW中,每格的长度相当于32像素,故15格相当于480像素。但由于MW的一些特性,或许是BUG,还会自动增加10像素。故本题答案为:490像素。
【试题评价】这个题考查的是MW的一个很基础的常识,但是有一位选手却在本题上失了分,可能是这位选手看错了吧...
2. C
【命题立意】
本题考查MW主界面按钮,难度较小。
【解题思路】
MW主界面的按钮中,EDIT表示制作关卡,PLAY LEVELS表示运行mfl格式关卡,PLAY SCENARIO表示运行mfs格式的关卡,CREATE SCENARIO表示将若干个mfl文件连接成为mfs文件,QUIT表示退出MW。综上,正确选项是C。
3. C
【命题立意】
本题考查MW快捷键,难度较小。
【解题思路】
在EDIT界面中,空格键的作用是显示/隐藏左侧的物品选择栏,答案是C。
4. A
【命题立意】
本题考查MW敌人的特性,难度较小。
【解题思路】
库巴的运动与马里奥的位置没有明显的关系,A正确;快乐云和黄刺鱼都可以跟踪马里奥,B,D错误;而红色食人花在马里奥接近时,会缩进水管不再绽放,C项错误。
5. D
【命题立意】
本题考查敌人的摆放规则,难度中等。
【解题思路】
对于A,管道上的食人花应该摆在水管的右侧;对于B,火球摆放的位置应该是火球出现和消失的地方;对于C,库巴的位置是拉屏结束后的正中央位置;对于D,终点杆在关卡运行时,相比编辑界面,会自动向右偏一格,从而D选项的说法是对的。
6. D
【命题立意】
本题考查MW的常见Bug,难度中等。
【解题思路】
如果马里奥在小个子状态下,同时碰到敌人和红蘑菇,那么马里奥会死亡,但在复活是是大个子状态,从而答案是D。A选项是MW的另一个Bug(见后面的第23题),B选项是Mario Forever的一个Bug,而C选项是正常死亡的结果。
7. B
【命题立意】
本题考查MW的常见快捷键,难度中等。
【解题思路】
在①②③④四个说法中,由于按下“F7”键并输入关卡尺寸后,原有的关卡会完全消失,从而②错误。其它的说法都是正确的。
【试题评价】
如果真的遇到②的情况,怎么办呢?正确的方法是先保存关卡,然后利用代码技术,在Blocksdata中加上若干个0,并加大关卡长度的代码。如果直接按“F7”输入更大的长度,原有的工作会化为乌有。
8. C
【命题立意】
本题考查MW的计时系统,难度较小。
【解题思路】
当关卡剩余时间减少至100时,时间警报会响起,故而选C。
【试题评价】
如果关卡的初始时间小于100,则在关卡刚开始运行时,警报就会响起。
9. D
【命题立意】
本题考查MW的库巴及拉屏特性,考查关卡设计及关卡评价能力,难度较大。
【解题思路】
库巴的运动只与实心有关,而图中的可碎砖没有加实心,故库巴会直接掉下悬崖,屏幕会直接开始往右移动,答案选D。
【试题评价】
(1)快乐云和库巴的运动会无视可碎砖块;
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30L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-02 23:52
(2)能够被炮弹消灭(库巴除外)的敌人在周围的可碎砖块被顶一下后会死亡,包括食人花、快乐云和鱼等等;
(3)库巴掉下悬崖后马里奥并不能立即成功,而是场景会移动至另一个库巴(如果没有其他库巴了,屏幕就不移动了)。
10. D
【命题立意】
本题考查MW的关卡美化,考查选手的关卡制作水平,考查选手的意境塑造能力,难度较大。
【解题思路】
考虑到关卡的色调为蓝色,首先排除A、B,而关卡中出现了云彩,故排除C,所以应该选择D。
【试题评价】
D选项的背景配上水,能够塑造较好的意境。另外,夜晚关中,云彩可以放置,也可以不放置。这个题目的场景便是夜晚关。
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31L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 00:07
二、选择题:本大题共8小题,每小题4分,共32分。在每小题给出的四个选项中,有的只有一项符合题目要求,有的有多项符合题目要求。全部选对的,得4分;选对但不全的,得2分;有选错的,得0分。
11. BC
【命题立意】
本题考查MW相关文件知识,难度中等。
【解题思路】
如果直接将经过MW保存的mfl文件的后缀改为.txt,会得到乱码,A错误。经过MW保存的mfs和mfl文件打开其代码的的方式均是改后缀为rar,然后解压,并将解压后的文件后缀改为.txt再打开,B正确。mfsx文件相当于解压后的mfs文件,无需再解压即可打开代码,C正确。MW系统会自动清除mflx文件,D错误。
12. ABC
【命题立意】
本题考查高岩浆的代码制作原理,难度中等。
【解题思路】
如果每个岩浆的高度差达到8像素,高岩浆将会出现不美观的裂缝,而高度差≤7像素时,高岩浆正常。从而答案是ABC。
13. B
【命题立意】
本题考查长代码知识,难度较小。
【解题思路】
在水管通道代码中,最前面的“4”表示物品类型,第2—9位表示入口的坐标,第10—17位表示出口的坐标,第18和19为分别表示入口和出口的方向。由此可知AC错误,B正确。D选项的说法属于无中生有,也错误。
14. BD
【命题立意】
本题考查屏外物品的放置,难度较小。
【解题思路】
在拉伸MW窗口后,点击窗口外面可以放置屏外物品。但是放置的物品中不能够出现任何负数坐标,所以图中的①和③无法放置物品。正确答案为BD。
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32L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 00:29
15. D
【命题立意】
本题考查特殊探照灯的代码技术,难度较大。
【解题思路】
分析题中的描述,我们可以得出所求探照灯的代码具有以下性质:①开头均为02009600224;②半径分别为032,064,096,128,160;③摆锤把的角度均为270,而锤头的角度分别为259,248,237,281,292,303;④速度是002或362或722或-02或358或718。综合上述结论,我们可以得出:A项的代码半径错误,B项的代码速度错误,C项的代码角度错误,故而答案是D。
【试题评价】
摆锤代码的制作能力是MW关卡制作能力的一种体现。
16. BCD
【命题立意】
本题考查子关卡的拼接,有一定心意,考查选手对关卡多角度考查的能力,难度中等。
【解题思路】
如果放置顺序为P1-P3,马里奥可以顶可碎砖边缘以穿墙至上方,可以通过关卡,A错误。如果放置顺序为P2-P3,则在马里奥进入密室后,能够看到密室外的关卡部分,从而密室露馅,B正确。如果放置顺序为P2-P1-P3,则马里奥可以先进入密室吃掉一个红蘑菇,然后回到原场景并顶可碎砖边缘以穿到上方,从而可能以普通大个子状态通关,C正确。如果放置顺序为P2-P1-P3,且在红色位置加上实心,则马里奥必须顶破砖块并跳过7格高的墙才能通关,所以必须进入水管通道以吃掉绿果,D正确。
17. A
【命题立意】
本题考查关卡的单场景分析,难度中等。
【解题思路】
由微调技术可以判断A正确。在代码中较靠前的物品会被较为靠后的物品盖住,所以结合图片,能够判断③在①的前面,在④的后面,故B错误。由于马里奥在场景左侧,所以该场景是关卡最左端,从而可以判断炮弹能够正常发射炮弹,C错误。锤子龟在经过160单位时间后,会朝着马里奥的方向运动,而且永远不会停止,D错误。
18. ABCD
【命题立意】
本题考查代码分析能力,难度较大。
【解题思路】
如果将①改为480,关卡高度会缩小,但不会出错,A错误。②表示库巴血量,与跳跃高度无关,B错误。将③去掉,关卡无法正常运行,C错误。将④的顺序打乱,高岩浆不美观,D错误。
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33L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 01:04
三、非选择题:本大题共5小题,选手作答4小题,共48分。
19.
(1)顺时针 (2分)
(2)①② (2分)
(3)如果马里奥使红乌龟的龟壳撞到火球,会弹出错误窗口 (2分)
(4)02104640416 (3分)
(5)00104000371 (3分)
(6)刺猬和乌龟左右不对称,卡墙时会左右颤动,不美观 (2分)
【命题立意】
本题以火山关卡为背景,考查MW的一些常用知识,难度中等。
【解题思路】
(1)由于该关卡是从右向左的,而且两边都强制小个子。所以探照灯应该与马里奥的路线同向,否则关卡无法通过。
(2)只有实心和问号砖同时出现时,才能够防止刺猬卡墙
(3)红乌龟的龟壳在运动状态下,碰到火球,关卡会出错
(4)由于火球本来会向左偏半格,并且需要向下移动1格,所以火球的横坐标应该加16,纵坐标应该加32。所以得到02104640416。
(5)首先由火球的代码可以推算出板栗仔的代码为00103840352,然后再给横纵坐标各加16使板栗仔刚好在砖块上方。但为了做出卡墙的效果,还需要往下移3像素。所以应该将横坐标加16,纵坐标加19,得00104000371。
(6)静止板栗仔的实质是板栗仔卡墙。但其它敌人在卡墙时均会左右颤动,这是因为只有板栗仔是对称的,体现不出左右颤动。而左右颤动是不美观的,不应当在关卡中出现。
id: 83458069058
34L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 01:16
20.
(1)不正确 库巴距离左端太近会弹出错误窗口 (2分)
(2)库巴 (2分)
(3)360 360速度的探照灯可以在EDIT界面中保存 (2分)
(4)增加关卡的流畅度 (2分)
(5)02001600128160000-.5 (4分)
(6)在悬浮桥的一行加上实心 (2分)
【命题立意】本题以坦克关为背景,考查MW的较高级知识,难度较大。
【解题思路】
(1)图中的库巴离左侧太近,在关卡刚刚运行时就会弹出错误窗口,需要点很多次“Ignore”才能恢复。
(2)强制滚屏关卡的两端都需要放置库巴。
(3)在EDIT界面中,只有速度大于0的探照灯才能够被保存,所以相比000,应选择360或720。
(4)当关卡的实心过多时,关卡的流畅度会下降
(5)只需要更改后三位,也就是速度代码。原速度是359,也就是逆时针旋转。现在速度需要变成原来的一半,显然359.5是不可能输入的,而众所周知,纯小数的整数部分“0”是可以省略的,由此不难想到速度的代码应该改为-.5。
(6)如果在同一行增加实心,马里奥至少是不会掉下悬崖而死亡的。在这道题中,A选手的作答是“多增加移动桥且增加实心”,但是事实上,增加悬浮桥后,穿墙的几率也会增大,所以这个作答是不正确的。
id: 83458350630
36L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 01:24
21. 由于手机不方便,所以这道题的解答过几天再用电脑发布,敬请期待。
22.
(1)向左移动 (1分)
(2)Z (2分)
(3)D (2分)
【命题立意】
本题考查特殊状态下的MW知识,难度较小。
23.
(1)会 (1分)
(2)无敌状态的库巴 (2分)
(3)不会 (2分)
【命题立意】
本题考查特殊状态下的MW知识,难度较小。
id: 83458744849
37L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 01:37
【试题总结】
本套试题难度适中,综合考查了MW的各方面知识,一定程度上能够较好的区分选手的水平。同时,这套试题也适合吧友们作为自娱自乐的自测之用。由于单项选择题普遍得分率高,而不定项选择题普遍得分率低,所以这份题目的区分度主要在于非选择题。对MW知识的了解,与优秀的关卡制作是相辅相成的。
id: 83468728033
38L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-02-03 09:56
实在太赞!真强悍辛苦了!!
id: 83475876589
39L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 12:49
(II区)
II区的题目,无论是在基础知识、关卡制作还是代码技术上,相比I区都提高了一个档次。选择题与实时操作题难度明显高于I区,非选择题相比I区稍易。整体考查的知识点相比I区较为生僻,考查方式更加隐蔽。不过在比赛中,II区的D选手的得分反而高于I区的AB两位选手,说明D选手的MW能力还是很不错的。下面,由我来为大家仔细地讲解II区的题目。考虑到其难度,篇幅相比一区可能较长。
第四届MWCUP半决赛试题(II区)解答
一、选择题:本大题共10小题,每小题4分,共40分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。
1. A
【命题立意】
本题考查MW操作按键知识,难度较小。
【解题思路】
MW的操作按键有这些:Z-跳跃,X-加速和发射子弹或甜菜,以及方向键:上:进入向上的水管,下:下蹲或进入向下的水管,左右:向左或向右移动。所以我们能够判断本题答案为A。
2. A
【命题立意】
本题考查MW主界面按钮,难度较小。
【解题思路】
本题考查的知识与I区试题的第2题相同,解答请参见该题。
3. C
【命题立意】
本题考查MW关卡尺寸,难度中等。
【解题思路】
在允许使用代码技术的情况下,关卡高度的代码至多可以读取前四位,所以关卡高度的最大值为9999像素,大约是312.48格。故而,答案是C。
4. C
【命题立意】
本题考查MW敌人的相关知识,难度较小。
【解题思路】
快乐云、火球和探照灯的移动不会受到实心的阻碍,而飞乌龟在飞行时如果碰到障碍物会变向,故答案为C。
5. C
【命题立意】
本题考查探照灯的摆放,难度中等。
【解题思路】
探照灯在运行时的位置偏移远小于半格,A错误。探照灯到灯芯的距离至多999像素,B错误。在MW编辑界面,如果探照灯距离原点(即关卡左上角)较远,不能够正常调节速度,C正确。探照灯的放置步骤不能调换顺序,D错误。
id: 83476775336
40L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 13:11
6. D
【命题立意】
本题考查水管通道的放置方法,难度较小。
【解题思路】
由于入口的水管是向上的,所以马里奥进入水管时是向下移动的,所以入口的箭头应该往下指;而由于出口的水管是往右的,所以马里奥出水管时是向右移动的,所以出口箭头应该指向右。所以答案应为D。
【试题评价】
如果本题的出口水管是向左的,又该如何放置呢?大家不妨试试。
7. C
【命题立意】
本题考查MW道具知识,难度中等。
【解题思路】
当场景内已经有2发子弹时,马里奥无法发射子弹,所以③错误;甜菜不能打碎砖块,所以④错误。其他说法都是正确的。
8. B
【命题立意】
本题考查MW背景图片与背景音乐的搭配,难度中等。
【解题思路】
合适的关卡背景与关卡音乐有助于提高关卡的意境。对于CAVE音乐,较为适合地下关,也就是UNDERGROUND背景。对于CASTLE背景,比较适合较为阴森的音乐,从而配GHOST HOUSE。水下背景应与水下音乐搭配。所以本题答案应为B。
9. D
【命题立意】
本题考查库巴运动的相关知识,考查创新能力,考查关卡设计的评价,考查实验能力,难度较大。
【解题思路】
可以利用MW进行实验。实验发现:该选手原来的设计中,库巴进行一次跳跃后,便进入了悬空状态,并没有掉下悬崖,故A错误。而如果将KOOPA往下移动一格,库巴喷出的火焰会下移一格,并且库巴需要跳跃多次才能进入悬空状态,所以B,C错误,D正确。
10. C
【命题立意】
本题考查单场景分析,难度中等。
【解题思路】
由于该场景在最上方,所以炮弹可以正常发炮,A正确。Plainsky背景适合天空关卡,B正确。如果马里奥在红花绽放时顶出其下方的隐藏砖,红花会死亡,从而摆脱其干扰,C错误。右侧的飞乌龟由于会往左偏移0.5格,所以会被卡在实心中,不能正常飞行,D正确。
id: 83477414906
41L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 13:25
二、选择题:本大题共8小题,每小题4分,共32分。每小题给出的四个选项至少有一项符合题目要求。全部选对的得4分,选对但不全的得2分,有选错的得0分。
11. A
【命题立意】
本题考查高岩浆的知识,难度较小。
【解题思路】
见I区第12题。
12. BC
【命题立意】
本题考查MW代码文件知识,难度中等。
【解题思路】
见I区第11题。
13. C
【命题立意】
本题考查探照灯代码,难度中等。
【解题思路】
见I区第20(5)题
14. A
【命题立意】
本题考查半地上半地下背景与关卡高度代码的知识,难度中等。
【解题思路】
根据半地上半地下背景的特点,地上部分总是有15格,D项显然错误。所以只需要把全关的高度设为30像素即可,即960像素。如果在编辑界面输入30格,然后通过代码减少10像素,则关卡能够正常运行。而B和C的操作都会导致马里奥接近关卡底部时,因为BLOCK数据不足而出错。所以,本题选A。
【试题评价】
在比赛之前,试题组人员nmnmoooh经过实验,发现B选项的做法不会出错。但之后发现,进行该实验的MW并不是通常使用的版本,而在marioworker吧提供的下载地址下载的MW中,B选项的操作将会导致关卡出错。所以本题的答案是唯一的。
15. ACD
【命题立意】
本题考查代码排错,考查代码掌握,难度较大。
(未完)
id: 83483659695
42L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 15:52
【解题思路】
在代码中,关卡名换行需要用#隔开,不能直接硬回车换行,A错误。B项没有问题。C项中的水管通道代码缺少了最后两位,D项中有多处把数字0,1,2打成字母O,l,Z的错误。
【试题评价】
类似D选项的错误在吧友中的确发生过。(P.S.最后还是我帮他检查出来的哦)
16. BCD
【命题立意】
本题考查多场景拼接,难度中等。
【解题思路】
关于A,B,C选项请参考I区第16题。对于D选项,如果拼接顺序为P2-P1-P3,且在红格子位置加上实心,那么马里奥此时如果要通关,就必须先通过水管进入密室吃绿果,然后再出来,跳过障碍并触碰终点杆。一共进入P3区域两次,D正确。
17. ACD
【命题立意】
本题考查常见MW特效,考查单场景分析,难度中等。
【解题思路】
关于A,B,D选项请参考I区第17题。对于C,如果斜坡在关卡中过多地出现,关卡中的物品数量将会增大,所以C正确。
18. AC
【命题立意】
本题考查MW代码评价与修改,难度中等。
【解题思路】
请参考I区第18题。
id: 83489424113
43L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 18:07
三、非选择题:本大题共5小题,选手作答4小题,共48分。
19.
(1)能 (2分)
(2)草 (2分)
(3)较左侧 (2分)
(4)飞乌龟(1分)、蓝飞鱼(1分)
(5)加上实心 (3分)
(6)00816800272 (3分)
【命题立意】
本题以水上城堡关卡为主题,考查基础知识,难度较小。
【解题思路】
(1)图中的刺猬放置方法可以做出刺猬重叠的效果,并且不用使用代码。
(2)绿草直接放置在黑色砖块上是不美观的。
(3)由于锤子龟在大约157单位时间后会向马里奥的方向运动,所以应该让马里奥尽可能早地遇见锤子龟。
(4)图中的飞乌龟和蓝飞鱼都没有被放在一个完整的格子中,所以他们都经过微调处理。
(5)只有实心和问号砖同时出现时,才能够防止刺猬碰到障碍物后停止运动。
(6)首先,在MW中的编辑界面与关卡运行界面,倒着的绿色食人花与正着的红色食人花会互换,所以首先应该将前三位改为008,其次,如果要做出伸缩扎地花的效果,需要将物品向下移动半格,向右移动半格,所以应该将横纵坐标各加16像素,得到00816800272。
【试题评价】
(6)中在考查代码的同时也考查了MW的一个常见的BUG,这种间接考查有利于增加试题的区分度。另外,其实这关是伦家的Save Zqh啦!
id: 83490388319
44L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 18:30
20.
(1)高于 (2分)
(2)尖刺 扎地食人花、探照灯 (3分)
(3)马里奥可以通过左侧的可碎砖穿到上方 (2分)
(4)C 如果蓝飞鱼初始位置的左侧有实心,那么蓝鱼移动时将会穿过一切实心 (3分)
(5)不合理 如果马里奥在水下受伤变成小个子,依然会被程序判定为大个子 (2分)
【命题立意】
本题以水下关为背景,考查关卡修改,考查MW的常见Bug,难度较小。
【解题思路】
(1)该场景应该在水面下方,所以水面应该在该场景上方。
(2)黑色调的尖刺不应该在这种水关出现,可以换成扎地食人花或者静止的探照灯。
(3)当马里奥顶到可碎砖边缘时,将会穿到砖块的上方。
(4)如果蓝鱼的放置位置或位置左侧一格有实心,那么蓝鱼游动时会穿过实心。
(5)该设计不合理。在水下的马里奥受伤变成小个子时依然会被判定为大个子。
【试题评价】
上周我发现,如果马里奥在水下受伤变成小个子时处于下蹲状态,则受伤后不会被程序判定为大个子,所以这或许是本题的一个错误之处。但本题对MW的常见Bug的考查还是很有必要的。
id: 83490465414
45L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 18:32
21. 由于手机不方便,所以这道题的解答过几天再用电脑发布,敬请期待。
22.
(1)向左移动 (1分)
(2)Z (2分)
(3)D (2分)
【命题立意】
本题考查特殊状态下的MW知识,难度较小。
23.
(1)会 (1分)
(2)无敌状态的库巴 (2分)
(3)不会 (2分)
【命题立意】
本题考查特殊状态下的MW知识,难度较小。
id: 83490768414
46L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-03 18:39
【试题总结】
本套试题中,选择题难度稍大,非选择题难度较小。总体上相比I区更大范围地考查了MW的各种知识。如果吧友们有兴趣更大范围地了解MW,不妨戳进本试题小测一番。对软件的深度了解,对软件的运用是极有帮助的。
顺便at一下选手:
@天碧苑 @我懂你不懂的lz
id: 83520805408
47L | 作者:zqh——123 | 发布于 2016-02-04 09:59
Just top it
我还记得当时群里各种顶死快乐云火球打死快乐云……我就那么悲剧吗……₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎